Info sull'handling.dat


Programmi: Blocco Note
Programmi dedicati: Handling Editor
Autore: FunGt

L'handling.dat è il file che contiene tutte le informazioni riguardanti le proprietà, le prestazioni e le caratteristiche dei veicoli. Attraverso la modifica di questo file potrete modificare la velocità, la massa, le sospensioni e molto altro ancora. Di seguito una descrizione di tutti i dati che potrete incontrare.

  • (A) vehicle identifier: nome del veicolo.
  • (B) fMass: massa espressa in Kg.
  • (C) fDragMult: ?
  • (D) nPercentSubmerged: percentuale di quanto il veicolo rimane sommerso quando cade in acqua.
  • (E) CentreOfMass.x: il centro della massa sull'asse X (larghezza) [da -10 a 10].
  • (F) CentreOfMass.y: il centro della massa sull'asse Y (lunghezza) [da -10 a 10] (per es. se aumentato il veicolo si inclinerà in avanti).
  • (G) CentreOfMass.z: il centro della massa sull'asse Z (altezza) [da -10 e 10].


Trasmissione:
  • (Tt) m_nDriveBias: trazione [1.0 anteriore; 0.0 posteriore; 0.5 4WD].
  • (Tg) m_nDriveGears: numero di marce.
  • (Tf) m_fDriveForce: potenza del motore.
  • (Ti) m_fDriveInertia: inerzia del motore.
  • (Tv) m_fV: velocità massima.
  • (Tb) m_fBrakeForce: forza dei freni.
  • (Tbb) m_fBrakeBias: bilanciamento tra freni anteriori e posteriori.
  • (Ts) m_fSteeringLock: massimo angolo di sterzata espresso in gradi.


Tenuta:
  • (Wc+) m_fTractionCurveMax: tenuta massima in curva (da testare).
  • (Wc-) m_fTractionCurveMin: tenuta minima in curva (da testare).
  • (Wc-) m_fTractionCurveLateral: tenuta laterale in curva (da testare).
  • (Wc|) m_fTractionCurveLongitudinal: tenuta longitudinale in curva (da testare).
  • (Ws+) m_fTractionSpringDeltaMax: ?
  • (Wh) m_fTractionBias: bilanciamento tra trazione anteriore e posteriore.


Sospensioni:
  • (Sf) m_fSuspensionForce: forza delle sospensioni (calcolata così: 1/(Forza*Numero di ruote). (da testare).
  • (Scd) m_fSuspensionCompDamp: smorzamento delle sospensioni (da testare).
  • (Srd) m_fSuspensionReboundDamp: effetto rimbalzo sulle sospensioni.
  • (Su) m_fSuspensionUpperLimit: distanza dalla carrozzeria a terra.
  • (Sl) m_fSuspensionLowerLimit: altezza delle sospensioni.
  • (Sr) m_fSuspensionRaise: (da testare).
  • (Sb) m_fSuspensionBias: bilanciamento tra sospensioni anteriori e posteriori.


Collisioni e danni:
  • (Dc) m_fCollisionDamageMult: quantità di danno che subisce il veicolo agli urti.
  • (Dw) m_fWeaponDamageMult: quantità di danno che subisce il veicolo ai proiettili.
  • (Dd) m_fDeformationDamageMult: quanto si ammacca il veicolo agli urti.
  • (De) m_fEngineDamageMult: quantità di danno che subisce il motore agli urti.


Varie:
  • (Ms) m_fSeatOffsetDist: distanza dalla porta al sedile.
  • (Mv) m_nMonetaryValue: valore del veicolo denaro.
  • (Mmf) mFlags: flags del modello (vedi dopo).
  • (Mhf) hFlags: flags dell'handling (vedi dopo).
  • (Ma) m_nAnimGroup: gruppo di animazioni eseguite dal giocatore al veicolo.


Flags:


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